dimanche 12 février 2017
samedi 4 février 2017
Avancée peinturee
Ensuite j'ai bien avancé sur ma compo stigmate protection, bon j'ai à peine fini le Kami mais ça avance bien :)
Et cette aprem, pour faire une pause Éden, j'ai trouvé le schéma pour mes Dindrenzi pour planetfall :
Voilà affaire à suite
vendredi 6 janvier 2017
Bonne soirée à tous.
dimanche 4 décembre 2016
OpenZeBox Drakerys, le Phoenix renaitra-t-il de ses cendres?
Bonjour à tous!
Ça y est, c'est parti, on l'attendait depuis fort longtemps, certains n'y croyaient plus, les envois de Drakerys ont débuté!
Pour rappel, le kickstarter datent de Mars 2014, ou avril je ne sais plus, un pledgé manager en novembre/décembre 2014 pour une livraison à l'été 2015... reportée plusieurs fois.
On ne va pas détruire le projet.
Je pense que Don't panic Games avait été très optimiste sur la date de livraison quand on voit le nombre de figurines et le matos.
Il aurait été plus sage pour l'éditeur de tabler directement sur printemps 2016, qui aurait été plus pertinent (de mon point de vu d'ex chef de projet en supply chain), et 6 mois de retard, bien communiqué, passaient largement par rapport aux KS mythiques comme Relic Knight, AvP, Robothec ou heroquest.
Donc voilà, vendredi, ma tendre était à l'appartement et au joie de voir un super gros colis arriver.
Vu la taille du colis, il y a eu une petite engueulade, l'espace d'un instant j'ai cru recevoir un Elemental 5 (le all-in).

En fait il y avait beaucoup de vide, voir un peu trop.
J'avais commandé le pledge conqueror avec les nains en plus, soit une boîte de base, deux boîtes d'add-on pour les humains et les orcs, une boîte "starter" nains et 3 boîtes d'add-on nains. Comptons en plus les stretch goals, en complément durant le p.m, je n'avais pris que les avatars de Lorn et un tapis.
Avev du recul j'aurai du prendre les maelstrom, et peut être des décors car ils sont vraiment classes.
Voilà une partie de mon colis:
Il y a des loupés, un manque inerrant à tous les mêmes niveaux de pledges que le miens : les add-on humains et orcs.
En plus il me manque une boîte de nains, et le gros livre de règles.
Néanmoins je suis agréablement surpris par la qualité gloBâle du packaging et surtout des tapis! Et oui pour quelques dollars (20 de memoire) j'ai eu de très beaux tapis 90*90 en mousepad! petit bémol (pour allez dans la critique constructive) pas de housse fournie :(! Mais comme j'ai 2 tapis Guild Ball chacun fourni avec une housse, j'ai fait un petit transfert!
Il aurait été bien d'avoir tout en one shot, mais bon... c'est déjà pas mal.
Oui vous allez me dire que je suis bon publique, et vous avez entièrement raison!
Je suis assez réaliste, et j'étais sur qu'il y allait avoir des manques, après il faut voir comment DPG va gérer cela.
La réactivité est présente, Nicolas Raoult prend en compte tous les manques par le biais de vecteurs de communications différents. On n'a toujours pas de date pour les envoies, j'espère qu'ils ne vont pas tarder.
Passons un peu aux figs! Et à la qualité du plastique. En soit c'est déjà bien davoir du plastique même s'il aurait pu être un peu mieux.
On retombe sur une qualité du jdp Escape, un peu chiante à erbarber, un peù molle, on ne se rend pas des masses compte des détails à l'oeil nu. L'ebarbage à était difficile surtout sur certaines parties assez fines et détaillées, sur les grandes surfaces, on enlève les lignes en un coup ou deux de gratte gratte.
J'ai aussi nettoyé les figurines avec de l'eau chaude et du savon car je les trouvais graisseuses. Cela m'a permis aussi de redresser certaines parties tordues avec de l'eau chaude. Pour faire cela, j'ai un petit bain d'eau bouillante, je trempé la partie de la figurine à redresser dedans, et je la met sous un filet d'eau bien froide.
Toutes les figurines ont eu le droit à une trempe, je les trouvais plus rigide par la suite.
Petite gallerie des figurines avant préparation :
Tout d'abord les élémentaires, Overlord ou pas:
Lorn et ses 2 élémentaires :
La bandes des mercos/ fig exclu. Une était bien tordu, et j'ai vraiment du effectuer une trempe extrême pour bien redresser son baton, je n'ai pas de photo mais tout est bien droit!
Ensuite voilà quelques photos de mes petits nains. J'ai préparé une petit liste à 500 points, 5 points de rareté pour tester et debuter. A noter que c'est 50% de mon pledge en nain quand même donc j'espère que la liste est intéressante.
Niveau modélisme, j'ai préféré tout monter et coller,je sais c'est dommage vu la modularité des kits, mais déjà peindre 20 fig je trouve ça énorme, alors en plus si c'est pour peindre toutes les armes optionnelles... c'est niet.
Tout d'abord j'ai pris Noctis en perso. Il est cheap, tir et sans être une foudre de guerre tape un peu. Néanmoins le autres perso nains sont gourmands en point de raretés... Je voulais vraiment essayer des troupes badass.
Ensuite 6 arbalétriers, le tir fait mal dans le jeu, et ses unités sont assez gourmandes en pts de rareté.
Afin de fournir une ligne de défense digne de ce nom, j'ai mis pour finir 6 gold keepers. Je les ai pris pour leur boosts sur les jet de moral. Durant les bêta test (2/3 parties), je perdais toujours une unité au moins sur un jet de comm foireux. A voir si leur sélection est un choix habil ou non.
Vous pouvez voir qu'il est difficile de se faire une idée des fig comme ça, j'étais assez dubitatif en toute honnêteté. Néanmoins en espérant que la photo rend honneur aux fig, une fois sous-couchées, les détails et les volumes sont vraiment bien visibles.
Il n'y a plus qu'à les peindre, en attendant l'ouverture officielle du CDA sur le forum communautaire, j'essaye de me décider sur le schéma troo de question sans réponse helas.
TMP ou petit mnm?
Couleur de cohésion de l'armée ? bleue ou rouge?
Bref il me reste encore quelques jour pour me décider heuresement, j'espère que mon choix sera très vite fait.
J'espère avoir avance ahriman cette semaine, pour me lancer dans cette petite peinture assez vite.
Déjà samedi, c'est séance de jeu Drakerys avec les potos!
Bonne journée à tous.
mercredi 30 novembre 2016
OpenZeBox Batman - Suicide Squad et un peu de news Eden



jeudi 17 novembre 2016
Not dead
Vous m'avez manqué depuis plus de 10 semaines!
Encore une fois, dès que j'essaye de me foutre un planning peinture ambitieux mais sans être infranchissable, l'univers me fait un gros doigt (en restant poli). Boulot, Couple, famille, bref depuis fin Août rien ne c'est passé de manière nominale comme ont dit à mon travail.
Tournoi AoS mi-octobre.... noooooooonnnnnnn
1250 pts de skiitaris... tu parles j'ai monté 3 skiitaris pendant mes vacances de Septembre :/
Tout avance plutôt bien sur ce plan, avec une échéance contractuelle morale à Noël, puisque ce festin se fera chez nous... obligés donc de proposer à nos convives un appartement clean, sans trace d'enduit, de vis par terre et où perceuses et scie sauteuses côtoient grille pain et casseroles.
Je vous posterai mon poste une fois que tout sera bel et bien déblayé dans le bureau.
J'ai un peu craqué semaine dernière, en achetant Pandemic Chtullu, kickstartant Gnome & Associates, cette semaine en preco Bloodbowl, mais aussi The Walking Dead et la 2-players de Batman. Et aussi faire un peu de tri dans mon GW neuf, non ouvert, afin de procéder à quelques échanges chez mon revendeur.
J'ai vraiment de quoi faire niveau peinture et en dehors de quelques achats compulsif, aucun nouveau jeu ne se profil, et je ne vais me remettre à warmacaca.
Le seul craquage serait des nains steampunk pour AoS.
jeudi 25 août 2016
Review Planetfall
aujourd'hui un petit article sur Planetfall, que j'ai enfin pu tester samedi soir et dimanche matin.
Planetfall est le jeu Terrestre dans l'univers Firestorm de chez Spartan Games.
Après avoir jouer à Firestorm Armada, donc la mécanique est simple, mais un peu trop long, Dystopian War avec des régles indigestes, Planetfall arrive comme une bouffée d'air frais.
La mécanique du jeu :
le système reste du Spartan, on jette autant de dès qu'il est inscrit sur l'arme, une réussite 4+, un 6, on peut relancer des dès, jusqu'à ce qu'on ne fasse plus de 6.
De plus les réussites comptent pour 2 réussites.
Pour dézinguer l'unité adverse, on regarde sa valeur de "D.R", si on la surpasse ( après sauvegarde), la figurine ciblée explose.
Petit exemple : Je lance 12 dès pour attaquer une unité de 3 véhicules dont la DR est 5 pour chacune, sur mon premier jet, je fais 2-6, 4-4/5, et 6-1/3. Je relance 2 dés. Je fais 4 et 6, j'en relance 1, je fais 3.
Mon pool de dés d'attaque est donc de : 3-6 et 5 4/5 soit 2*3+5= 11 Blessures.
Je réparti mes blessures et donc potentiellement dézingue 2 figurines (la blessure restante est dite flottante).
Si l'adverse n'a pas de bouclier ou de sauvegarde, 2 véhicules sont retirées de la table, et l'unité devra faire un test de commandement avec autant de réussite que de dommage réalisés ( soit 2 pour cet exemple). S'il echoue, il se reprendra un point de dommage à la fin du tout ( et donc unité détruite).
Les plus gros véhicule n'ont pas qu'une valeur de DR mais plutôt des DR dans le style : 9+8+8.
Dans mon exemple précédent, si je ne faisais que 11 touches, sans sauvegarde, j'aurai juste causé un point de dommage à un véhicule de l'unité (le test de co pouvant quand même potentiellement en enlever un autre).
Bref si vous avez compris ce que j'ai dit, vous pouvez jouer à Planetfall!
Le rôle des unités:
L'un des plus gros avantages de PlanetFall, comparé à Firestorm Armada, est son orientation Jeu à Objectifs. On place un objectif central, et plusieurs mineurs autour de la table chacun rapportant un nombre de point à la fin de chaque tour.
Il n'y a juste que certaines unités (troupe et véhicules légers) qui peuvent prendre des objectifs, le reste c'est du soutien.
Le but est donc d'essayer de défoncer les unités à objo adverses avec nos unités de soutiens, tout en serrant les fesses pour les nôtres ( c'est très rigolo sur la table).
Autre chose assez sympa, comme les piétons sont stratégiques, on ne les déploie pas au début de la partie, mais on les mets en réserves et elles sont "dropées" sur le terrain. je vous laisse de côté toute cette partie, j'essaierai, à la prochaine partie de prendre des notes et des photos pour tout expliquer en détails.
Détruire des unités fait aussi rapporter des points, on peut donc essayer de jouer totalement la poutre, le but étant d'atteindre le nombre de points défini avant l'autre.
Impression après 2 parties:
Et bah c'est vraiment pas mal!
Spartan a réussi son coup en conservant la spécificité de ses jeux, tout en simplifiant le déroulement d'une partie, et en conservant un aspect stratégique non négligeable.
Au bout d'un tour ( en ayant déjà jouer à F.A), j'ai compris les règles. On avance, on jette les dés, on se marre, on chouine quand l'adversaire à fait 8-6 sur 10 dés, et qu'il en refait 4 derrières. et qu'au final il vous fait 15 touches ( avec 10 dès oui oui).
Bref j'ai passé un très bon moment, même si j'ai perdu ( de peu, mais perdu quand même).
L'activation alternée des unités vous fait perdre toute notion de temps ou de déroulement ( bon on sait ce qu'on a activé ou non) et je trouve que c'est un gros point positif sur l'immersion.
C'est typiquement le genre de jeux que j'apprécie, pour se faire une partie ou deux par mois, un week end, sans se prendre la tête.
Construction d'armée:
Vous décidez avec votre adversaire d'un certain nombre de point ( genre 1000 ou 2000), et après c'est partie.
Néanmoins les armées sont composés d'Hélix - chacun composé d'unités obligatoire et facultatives.
Le Core Hélix est la base obligatoire, ensuite viennent les Assault, Recon, Heavy, Leviathan et autres, chacun avec des unités obligatoires et d'autres facultatives...
A vous donc, en fonction de vos envies et de vos coups de cœurs, mais évitez de mettre de l'aérien si en face, le monsieur n'a pas d'aérien, ou de mettre un leviathan sans prévenir votre adversaire qu'il risque d'avoir mal au fesses.
Il faut donc déjà bien réfléchir à sa construction d'armée en amont et c'est assez marrant, comme tout est utile, on a vraiment envie de tout mettre ( comparé à des jeux du pelican où 30% du codex est utile, est encore).
Comment démarrer ?
Spartan Games conditionne ses figurines sous forme d'Hélix,
Un Core Hélix, fait entre 400 et 600 points. Idéal pour une première partie, mais très vite, on veut monter à au moins 1000 pts et 2 Core Hélix, c'est bien pour cela.
Et après allez y tranquillement, c'est un jeu détente, pour le fun.
Certains se plaignent sur le forum officiel du peu d'entrée, mais quand je vois déjà les possibilités qu'il peut y avoir, je ne comprends pas.
Pour conclure, Planetfall est vraiment un jeu sympathique, avec de belles figurines, un aspect stratégique moindre que d'autres jeux du même type ( DzC) mais tellement plus marrant (et j'ai au moins un joueur régulier de PF).
Tout cela m'a bien motivé, j'ai monté mes 2 Core Hélix Relthoza, et tout mon Dindrezi (2 Core Hélix, 1 Heavy, 1 Recon et 1 Commander).
Je vais essayer de peindre déjà 3 Hélix Dindrezi ( en Septembre j'espère, mes placards commencent à se vider donc ca motive) et ensuite on verra.
Prochaine partie, certainement soit en live avec photos sur ma page FB, soit un rapport ici même.
J'espère aussi tester DW-Fleet Action avant Décembre, même mécanique que PF ( donc un DW simplifié) mais avec des figurines qui me font carrément plus bander (si vous me permettez cette expression).


































